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Moon Studios 的首席执行官兼创意总监 Thomas Mahler 近期在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的运营模式发表了严厉的看法。Mahler 表示,他认为 Game Pass 有机会获得成功,但前提是能够留住足够多的长期用户。他批评微软的内容库不够强大,不足以激励玩家持续付费。
Mahler 将游戏订阅服务与视频流媒体服务进行类比,他认为与影视领域不同,在游戏领域,新作对玩家的吸引力远大于旧作。因此,如果一个订阅服务不能持续推出高质量的新内容,就很难留住用户。
此外,Mahler 还批评了微软旗下第一方工作室近年来作品的质量。他以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为这款游戏未能达到玩家的期望。Mahler 警告说,如果 Game Pass 导致工作室“像工厂一样批量生产平庸的游戏”,而不是专注于开发能让玩家觉得“不订阅就会错过”的优秀作品,那么这项服务最终将难以成功。
Mahler 的这番言论之所以受到关注,是因为 Moon Studios 与微软之间存在着紧密的合作关系。《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的一部分。这两款游戏也被认为是 Xbox 当前世代最受欢迎的作品之一。值得一提的是,Mahler 在六月初曾对微软即将到来的裁员表示“心碎”。